UDP

UDP

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

C/S软件一般都需要通过TCP/UDP协议与服务器保持通信,这种通信也比较好建立,因为服务器是外网IP,只要约定好端口即可轻松建立通信。而且即使是UDP通信,当收到客户端的请求后,服务端也能正确的通过IP:Port返回给内网的客户端数据。

现在A、B客户端分别处于两个不同的内网。因为他们都处于内网,所以路由器如果不做端口映射的话,无法直接建立链接。那有没有...

2015-06-07 •

程序的基本框架是:服务器分周期(假定为10分钟)发送数据包(假定为30个包)到客户端,客户端收到数据包之后将数据包又发回服务器。隔周期之后,客户端将上个周期接收到的数据包的总数返回给服务器。

举例说明一下:
第一周期,服务器发送30个包到客户端,客户端实际收到29个包,客户端将这29个包发送至服务端,服务端实际收到28个。
第二周期,服务器开始发包,客户端...

2014-07-24 •

用WinPCap抓取数据包,由于UDP协议不保证顺序,如何能使一系列失序的UDP数据包恢复其发送的顺序?而基于UDP通信的应用程序,其恢复数据包顺序的方法都不一致(如在报文内容内添加标识),那么,如何在不知道这些恢复机制的情况下,将一些抓取到的,失序的UDP报文恢复其发送顺序呢?
谢谢!

UDP

2014-01-05 •

UDP下可以使用WSASendTo进行批量发送(WSABUF数组容量大于1)么?
如果可以,是先合并后发送,还是分别发送?接收端会接到一条消息还是多条?

UDP

2013-10-12 •

  
#include "winsock.h"

class CSocketOperator
{
public:
CSocketOperator();
virtual ~CSocketOperator();
BOOL InitLocal(CString localIP,const UINT loca...

2013-08-09 •

我写了一个UDP服务器,服务端口固定,需要能力接受不同客户端的大量的并发数据,应该如何是实现

UDP

2013-05-21 •

我实现了一个局域网聊天器,采用UDP的方式发送报文,文件传输再开启一个线程使用TCP传输。现在需要在发送上线报文(UDP)时同时发送一张256*256的bitmap最为头像。

我想知道是否可以将bitmap转换为byte[]直接在上线报文中发送呢?(UDP协议是否能完整的把这张位图发送到对方IP上)
还是说采用TCP协议按文件收发的方式发送这张头像?

或...

2012-07-25 •

现在做一款通讯软件,通讯是采用udp协议打洞维持数据传输
现在的问题是,有些小区网络拉n条外线接入,导致客户端在与服务端通讯时网络中断,无法打洞,因为客户端外网出口不固定(外网不断变化),请问如何解决?

2012-03-10 •

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