WebGame

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网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其  查看更多>>

像4399这种小游戏站的在线游戏是如何获取的呢?是人工一个个分析下载再上传到网站吗? 但是与服务器有交互的游戏又如何获取搭建呢?

另外,像割绳子这样的在线游戏,可以打包为单机应用吗?采用什么技术实现的呢?

谢谢。

2013-07-19 •

很多游戏能进行跨服战斗,就是二个分服的用户进行跨服战斗,请教这个一般怎么设计,开发中有哪些难点?

2011-12-24 •

请知道的朋友说一下,比如:
01 00 00 00 AC 7D A4 43 7B 67 08 43 DE 7A A4 43 03 96 0C 43 02 BA 48 40 07 00
01 00 00 00 90 BE B5 43 4D A5 D0 42 29 32 B6 43 FE 25 C9 42 2F 7F C1 40 07 00
01 00 00 ...

2011-12-19 •

如题,比如把物品从1号格移动到20号格(包括移动目的格子没物品、两个格子都有物品的情况),以及合并\拆分物品、使用物品、丢弃物品等,网络包格式都怎么定义的?
例如 第21(0x15)个格子移动到第35(0x23)个格子:07 00 00 00 15 00 00 00 00 00 03 00 01 00。 07表示移动物品功能编号,15表示第21(0x15)个...

2011-12-12 •

要做新手引导系统了,求做过的新手引导的同学给一个实现思路和经验,要求尽可能的减少对服务器性能的影响。引导系统的基本需求有:1.当玩家达到某种条件时触发引导(如招到第一个武将时,引导去装备页面装备武器) 2.当第一次进入某系统时触发(如我第一次点地图的图标,会告诉玩家一些基本的操作按钮说明)

2011-11-30 •

现在facebook上有不少游戏已经开始使用amazon的aws来部署游戏,我们作为国内的WEBGAME Designer需要做好什么准备

2011-11-29 •

如题,我们正在使用PHP开发一款3d arpg游戏,会存在哪些方面问题,有没有绕不过去的问题。

2011-11-29 •

如何限制用户一台电脑只能使用开一个客户端?

2011-11-18 •

我们项目是用Unity3D开发的,玩家需要安装Unity Web Player才能游戏,而如何让更多玩家进行安装是个亟需解决的问题,为此,我们考虑了以下两种方案:

  1. 显示一个安装提示图片或页面,玩家点击安装。如果玩家机器有JRE,则能自动安装;如果玩家机器有.NET Framework则能在线安装;否则是下载安装。
  2. 使用Object+Embe...

2011-11-18 •

ARPG游戏中,技能施放有两种处理方式:
1、客户端直接施放,检测碰撞,将碰撞地点通知服务端进行校验。
2、服务端判断是否可以施放,然后通知客户端。
不知道技能检测是在客户端处理,还是在服务端处理的?
另外,计算伤害,肯定是碰撞后才能算伤害,那么类似角色的攻击动作,共有10帧,但是只有中间的第5帧才算真实碰撞,这时候如何计算伤害呢?

2011-11-17 •

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