即时通信

即时通信

即时通信(IM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。

打算能用JAVA做一个游戏服务器端.
因为是工作之余的练手项目,正在考虑技术框架。

我目前了解的,可以用来做游戏服务器端的技术有:node.js C++ Erleng PHP JAVA Python

我个人是倾向java,相对容易入手。
但是我现在有个疑虑。
一个由java开发的服务器端,在4G 双核的服务器上一般能承受多大的长连接并发量而不内存异常呢?...

2015-09-29 •

想实现一个效果,手机扫描二维码时触发 js事件在pc端弹出提示,可以实现吗?

2014-10-28 •

app应用,在设计数据库时,被群组消息的未读标记难住了。
像两个人聊天的话,在每条消息记录中弄个“对方是否已读”的字段,用来标记对方有没有读取就能解决问题;但是群组里的消息没办法做到这样进行标记群里的每个人都是否已读。难道还要做一个关联表,专门记录每个人对这条消息的“是否已读”?那感觉数据条目量要吓死人啊。求巧妙解决方案!

2014-05-03 •

php做接口,实现app客户端即时通讯的服务端,请问各位大神有什么方案?

ps
1.服务端一定要php,因为不会其他语言
2.自己构思的方案:
appA 消息---〉api----〉消息推送-----〉appB
如此类推

2014-04-22 •

最近要做一个实时通信的功能,相当于微博的私信功能,百度了一下,大多说是用轮询或者comet,comet技术是长连接的,然后看了他们的例子,似乎好像前端也采取了轮询的方式,到底comet技术是怎样的技术,是使用了长连接还是长轮询

2014-04-10 •

我写了一套即时通程序,目前在客户公司内网运行正常,想改成公网模式的。碰到一个棘手问题,公网无法创建对话连接,即客户端之间无法建立连接,以及无法发送消息。其问题就是如何通过路由器关卡?利用程序端口映射,这个好像也不太可能;利用路由器协议,这个觉得还与希望!希望哪位同行高手帮忙指点一下迷津!!!非常感谢!!!

2013-02-13 •

openfire http-bind绑定设置好后,访问 http://127.0.0.1:7070/http-bind/ 出现 HTTP ERROR 404 Powered by Jetty:// 如何解决???

2013-02-04 •

类似微信,两个用户之间,通过LBS搜索到,要互相发送信息。
需要在服务端上如何架构?有没有开源的项目可以借鉴?
消息提醒和触发怎么做?轮询还是长连接?
聊天的记录如何保存?

2012-10-08 •

目前我们这个计时收费系统是分三块,游戏服、计时收费系统、充值系统,整个玩家计时流程大概是这样的:玩家在充值系统充值后,系统会把玩家总充值时长同步到计时收费系统中,当玩家登陆到游戏中时游戏开始计时,并且游戏服定时与计时系统进行通讯,即每隔一段时间,比如10分钟向计时系统同步玩家信息,同时获取玩家的剩余时长,然后游戏服判断玩家是否还有剩余时间来做相应操作。
...

2012-08-20 •

sgip是联通网管的短信协议,其他的短信协议,在使用socket连接上sp供应商后,要做定时的链路连接的检查,发送ActiveTest,然后等待sp供应商返回一个应答,也就是“心跳”包,来保证长连接的维持。但是,sgip中是没有ActiveTest的,那如何维持心跳?如果没有心跳,那是不是都是短连接?短连接会不会造成效率上很慢?

2012-07-10 •

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