Box2D

Box2D

Box2D 是一个开源的 C 2D物理引擎。

用cocos2d-x如何实现一个物理的(box2d)水坑效果,如精灵入水,和出水效果,就象Tiny Wings里的水坑一样,这个貌似要使用个水结构的数据模型算法来做吗?做过的请提供些能跑起来的代码.

2012-08-03 •

我的游戏是主角在关卡中的方块弹跳如何在碰撞后主角能继续在某个刚体上行走但是又不触发碰撞呢?
例如掉落在刚体上有音效但行走时又不要让音效一直重复播放

2012-03-04 •

热点用户排行

话题状态

最近活动:很久很久以前
该话题下的问题共被浏览 12570 次