Directx

如题,在游戏全屏模式下如何使用directx来进行截图?在写下面函数遇到一个问题,就是全屏模式下CreateDevice失败,返回 DXERROR9(0x88760868, "D3DERR_DEVICELOST", "Device lost")

  
bool ScreenShotByHwnd(HWND D...

2014-05-16 •

directSound循环播放声音。想实现游戏中人物行走的脚步声~~例如:按W键,人物前进,并伴有脚步声~~~按键不松手,声音一直播放,松开后声音停止~~~~游戏还有背景音乐。

2013-07-08 •

  
DEFINE_GUID(CLSID_SampleRenderer, 
0x363bc8d, 0x65c5, 0x4ec6, 0xab, 0xa, 0xce, 0x55, 0x90, 0x89, 0xa5, 0xd9);

JIF(CoCreateInstance(CLSID_SampleRender...

2013-06-03 •

创建了一个MFC应用程序,在该窗口内使用directshow播放任意一个视频文件,将ffdshow设置为首选的解码器,采用智能连接的方式连接,渲染方式使用Video Render或者 VM7或VM9。 然后创建一个带有WM_EX_LAYERED的窗口,透明度设置为50,在上面绘制控制按钮。

Graph图表连接为 文件Source->Avi Spl...

2013-04-27 •

我在弄DX9,用ID3DXSprite画2d图形。
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pd3dDevice->SetSamplerState(0, D3DSAM...

2013-03-16 •

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。
国内外都有相关的平台,试玩效果不错。
个人对视频采集部分比较感兴趣,这个平台是如何做到对任意游戏进行视频采集并转换成流媒体的?
应该没通过显卡渲染吧?不太明白。求大牛分析。

2013-01-18 •

  1. 显卡驱动是怎么控制显卡的, 就是说, 使用那些指令控制显卡, 通过端口么? 也就是怎么用汇编语言对显卡编程?
  2. DirectX 或 OpenGL 或 CUDA 或 OpenCL 怎么找到显卡驱动, 显卡驱动是不是要为他们提供接口的实现, 如果是, 那么DirectX和OpenGL和CUDA和OpenCL需要显卡驱动提供的接口都是什么, 这个文档在哪...

2013-01-17 •

代码是DirectX SDK 的Tutaorial01
抛出的异常

2012-12-20 •

目前了解的,windows平台,做USB摄像头的视频采集,可以用 VFW(简单,但比较过时) 和 Directshow(感觉挺复杂的),还有其他的方案么?

2012-11-22 •

DirectX中有一个HLSL语言来专门进行高级着色渲染,我看了一些简单的饿实例,感觉也就是对各个顶点进行单独的渲染,只是可以自己定义如何进行渲染。以前的DirectX都是内部实现渲染,不需要程序员自己进行渲染的。我觉得程序员在HLSL中写的渲染过程使用以前的渲染也是可以做到的,那为什么还要这个HLSL语言?难道单单只是为了让程序员更好的掌控如何渲染?或者让...

2012-11-09 •

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